Umieszczaæ bêdê tu ró¿nego rodzaju kursy/tutoriale zwi±zane z gr± MM2
Krótkie kursy
Jak dodaæ pokazywanie aktualnego biegu do deski rozdzielczej (wersja angielska)
Jak stworzyæ dobrze wygl±daj±c± deskê rozdzielcz± (wersja polska)
Kurs ZModelera, który kiedy¶ by³ dostêpny na midtown.xcom.pl
Polonizacja do ZModelera 1.07b, która mo¿e u³atwiæ pracê z programem
- Rozdzia³ I: Technika rysowania modelu - metoda linii na przyk³adzie samochodu (1.49MB)
Rozdzia³ I: Dodatek A - Tworzenie wnêtrza 3D (0.1MB)
Ten krótki kurs ma na celu zaznajomienie czytelnika z technik± tworzenia samochodu. Opis ten bazuje na samochodzie Smart.
Wymagania wstêpne:
- cierpliwo¶æ
- podstawowa znajomo¶æ programów GMax lub/i 3D Studio
- posiadanie którego¶ z wymienionych wy¿ej programów
- chêæ uczenia siê
- zrozumienie podstaw obk³adania teksturami (potrzebne przy szkicach)
Do kursu do³±czone s± szkice samochodu.
- Rozdzia³ II: Technika obk³adania modelu teksturami - podstawy (0.9MB)
Ten krótki kurs ma na celu zaznajomienie czytelnika z technik± obk³adania modelu (tworzonego z my¶l± o grze MM2) teksturami. Opis ten bazuje na prostej figurze i pokazuje zasady jakimi nale¿y siê kierowaæ. Opanowanie podstaw jest niezbêdne do zrozumienia nastêpnego rozdzia³u, w którym opiszê jak nale¿y obk³adaæ samochód.
Wymagania wstêpne:
- cierpliwo¶æ
- podstawowa znajomo¶æ programów GMax lub/i 3D Studio
- posiadanie którego¶ z wymienionych wy¿ej programów
- chêæ uczenia siê
- odrobina dobrej woli
Do kursu do³±czone s± przyk³adowe tekstury, którymi bêdziemy obk³adaæ sze¶cian.
- Rozdzia³ III: Technika obk³adania modelu teksturami - obk³adanie modelu samochodu (1.97MB)
Ten krótki kurs ma na celu zaznajomienie czytelnika z technik± obk³adania modelu samochodu (tworzonego z my¶l± o grze MM2) teksturami. Opis ten bazuje na samochodzie Smart (bardzo prostym) narysowanym w cze¶ci pierwszej kursu.
Wymagania wstêpne:
- cierpliwo¶æ
- podstawowa znajomo¶æ programów GMax lub/i 3D Studio
- posiadanie którego¶ z wymienionych wy¿ej programów
- chêæ uczenia siê
- zrozumienie podstaw obk³adania teksturami
Do kursu do³±czone s± przyk³adowe tekstury oraz model samochodu.
- Rozdzia³ IV: Opis poszczegó³nych elementów samochodu (0.01 MB)
- Rozdzia³ V: Eksporotwanie samochodu oraz pó¼niejsze ustawianie modelu w ZModelerze
- Rozdzia³ VI: Kompilacja auta
- Rozdzia³ VII: Tworzenie deski rozdzielczej
- Rozdzia³ VIII: Jak tuningowaæ
Plan kursu, tytu³y oraz zawarto¶æ rozdzia³ów mog± ulec zmianie.
|