Logo
MenuHQTM-Team Forum

Umieszczaæ bêdê tu ró¿nego rodzaju kursy/tutoriale zwi±zane z gr± MM2

Krótkie kursy

Jak dodaæ pokazywanie aktualnego biegu do deski rozdzielczej (wersja angielska)
Jak stworzyæ dobrze wygl±daj±c± deskê rozdzielcz± (wersja polska)
Kurs ZModelera, który kiedy¶ by³ dostêpny na midtown.xcom.pl
Polonizacja do ZModelera 1.07b, która mo¿e u³atwiæ pracê z programem



  • Rozdzia³ I: Technika rysowania modelu - metoda linii na przyk³adzie samochodu (1.49MB)
    Rozdzia³ I: Dodatek A - Tworzenie wnêtrza 3D (0.1MB)
    Ten krótki kurs ma na celu zaznajomienie czytelnika z technik± tworzenia samochodu. Opis ten bazuje na samochodzie Smart.

    Wymagania wstêpne:
    • cierpliwo¶æ
    • podstawowa znajomo¶æ programów GMax lub/i 3D Studio
    • posiadanie którego¶ z wymienionych wy¿ej programów
    • chêæ uczenia siê
    • zrozumienie podstaw obk³adania teksturami (potrzebne przy szkicach)
    Do kursu do³±czone s± szkice samochodu.

  • Rozdzia³ II: Technika obk³adania modelu teksturami - podstawy (0.9MB)
    Ten krótki kurs ma na celu zaznajomienie czytelnika z technik± obk³adania modelu (tworzonego z my¶l± o grze MM2) teksturami. Opis ten bazuje na prostej figurze i pokazuje zasady jakimi nale¿y siê kierowaæ. Opanowanie podstaw jest niezbêdne do zrozumienia nastêpnego rozdzia³u, w którym opiszê jak nale¿y obk³adaæ samochód.
    Wymagania wstêpne:
    • cierpliwo¶æ
    • podstawowa znajomo¶æ programów GMax lub/i 3D Studio
    • posiadanie którego¶ z wymienionych wy¿ej programów
    • chêæ uczenia siê
    • odrobina dobrej woli
    Do kursu do³±czone s± przyk³adowe tekstury, którymi bêdziemy obk³adaæ sze¶cian.

  • Rozdzia³ III: Technika obk³adania modelu teksturami - obk³adanie modelu samochodu (1.97MB)

    Ten krótki kurs ma na celu zaznajomienie czytelnika z technik± obk³adania modelu samochodu (tworzonego z my¶l± o grze MM2) teksturami. Opis ten bazuje na samochodzie Smart (bardzo prostym) narysowanym w cze¶ci pierwszej kursu.

    Wymagania wstêpne:
    • cierpliwo¶æ
    • podstawowa znajomo¶æ programów GMax lub/i 3D Studio
    • posiadanie którego¶ z wymienionych wy¿ej programów
    • chêæ uczenia siê
    • zrozumienie podstaw obk³adania teksturami
    Do kursu do³±czone s± przyk³adowe tekstury oraz model samochodu.

  • Rozdzia³ IV: Opis poszczegó³nych elementów samochodu (0.01 MB)

  • Rozdzia³ V: Eksporotwanie samochodu oraz pó¼niejsze ustawianie modelu w ZModelerze

  • Rozdzia³ VI: Kompilacja auta

  • Rozdzia³ VII: Tworzenie deski rozdzielczej

  • Rozdzia³ VIII: Jak tuningowaæ


Plan kursu, tytu³y oraz zawarto¶æ rozdzia³ów mog± ulec zmianie.