[1] Poradnik - "Jak radzić sobie w sytuacji, gdy chcemy nagrać dźwięki i pomóc HQTM-Teamowi w potrzebie". [2] Autor: Karol 'Qrczak' Kurek [3] Poradnik napisany w celach edukacyjnych. [4] Potrzebujesz (kolejność od najważniejszego do najmniej istotnego): - sprawnego, dobrej jakości sprzętu nagrywającego (nie nadaje się telefon, dyktafon analogowy itp.), najlepiej wykorzystaj dobrej klasy dyktafon cyfrowy lub przenośną miniwieżę z możliwością zasilania przez baterie oraz podłączony, sprawny mikrofon, - aparatu cyfrowego, który jest w stanie zrobić przynajmniej 4 dobrej jakości zdjęcia, w rozdzielczości nie mniejszej niż 1024x768 pikseli, - odwagi wewnętrznej, - względnej inteligencji, by zrozumieć co tu jest napisane i zdolności budowania zdań wielokrotnie złożonych, - umiejętności kreatywnego myślenia, - umiejętności czytelnego pisania (lub sprawnej drukarki), - warunkowo - aparycji w granicach dobrego smaku. [5] Jest to dobry, a przede wszystkim skuteczny - w świetle teoretycznym (autor tekstu bowiem nigdy tego nie praktykował) - sposób na uproszenie kierowcy, np. autobusu na współpracę... [6] Oto solucja, jak to zrobić... Podchodzisz do pojazdu i cicho, kilkakrotnie stukasz w szybę. Kierowca cię zauważa i uchyla szybę lub otwiera dzwi. Wtedy mówisz zdecydowanym, ale uprzejmym głosem: - Przepraszam... jestem wysłannikiem znanej na całą Polskę, profesjonalnej grupy zajmującej się tworzeniem wirtualnych modeli samochodów *1)... Chciałbym zapytać, czy nie mógłbym panu zająć kilku minutek... Kierowca powie "dobra, o co chodzi" lub "spadaj mały", albo wcale nie wyda z siebie dźwięku. Utrzymuj z nim kontakt wzrokowy. Wtedy kontynuujesz: - Chciałbym pomóc w stworzeniu wirtualnego [tu marka, model auta, w którym siedzi kierowca, np. Ikarusa 280] do gry komputerowej, w którą grają tysiące lub nawet miliony graczy na całym świecie... w Panu (z dużej litery) jedyna nadzieja... chciałbym nagrać dźwięki tego wspaniałego samochodu/autobusu/motocykla, to nie zajmie dłużej niż 5 minut. W tym momencie możesz usłyszeć zdecydowane "ja nie mam tyle czasu, muszę już zaraz jechać" albo "dobra, skoro tak bardzo chcesz"... Nie marnując czasu, wyjaśniasz kierowcy o co Ci tak dokładnie chodzi: - Oczywiście, potrzebuję kilku charakterystycznych dźwięków, tylko z Pana pomocą je zdobędę, nikt inny nie chciał mi pomóc... .. i wtedy wręczasz kierowcy karteczkę, na której dokładnie napiszesz co i jak ma robić *2). potem staniesz obok samochodu/autobusu/motocykla (w odległości około 2 metrów od silnika *3) ) i nagrasz wszystko. Następnie powiesz: - Dziękuję Panu bardzo za pomoc, wkrótce Pański autobus usłyszą tysiące graczy i będą dobrze mówić o Panu! Wtedy on powie "dobra, coś jeszcze?". Ty powiesz: - Skoro oferuje Pan swoją pomoc, bardzo bym chciał zrobić jeszcze kilka zdjęć, czy mogę? Kierowca może powiedzieć "ech... nie możesz zrobić tego następnym razem?" (co oznacza, że masz jeszcze raz podziękować i odejść) albo "w porządku, byle szybko". W drugim przypadku bierzesz aparat i ostrzegając wcześniej kierowcę, pakujesz się za kierownicę... Następnie robisz 3 lub 4 dobre fotki, nie marnując czasu... (potrzebujemy rzutu *4) na deskę rozdzielczą z oczu kierowcy, zbliżenie na zegary, rzut na kierownicę)... i po raz kolejny dziękujesz, kłaniając się po pas - swój pas :). Jak kierowca zacznie odjeżdżać, zgrasz jeszcze towarzyszące temu dźwięki - przyda się do menu. A jak nie do menu, to i tak się przyda. Aha, pomachaj kierowcy, jeśli nie poda Ci ręki... a jeśli poda (jako pierwszy - pamiętaj, że starszy zawsze podaje rękę młodszemu, a nie odwrotnie!), to na pożegnanie zasalutuj :) To by było na tyle, kwestię interakcji międzyludzkiej mamy z głowy. Pozostaje nam tylko ustalić, co ma się znaleźć na kartce, o której mowa w wyjaśnieniu nr *2). Postarałem się ułożyć coś, co każdy gierkowy laik (czyt. każdy zawodowy kierowca) powinien zrozumieć... Poniżej prezentuję treść: ----- 0) proszę wyłączyć silnik, by nie było zakłóceń. 1) klakson (proszę CIĄGLE trzymać uruchomiony sygnał dźwiękowy przez około 3 sekundy). 2) uruchomienie silnika i jego zgaszenie (proszę uruchomić silnik, zaraz potem - OD RAZU - go zgasić) 3) dźwięk silnika przy obrotach minimalnych (proszę uruchomić silnik i przez kilka sekund nie dotykać pedału gazu). 4) dźwięk przy obrotach średnich (proszę utrzymywać przez kilka sekund obroty na poziomie 1000 obr/min). 5) dźwięk przy obr. wysokich (proszę utrzymywać obroty silnika na poziomie 2000 obr/min). 6) dźwięk przy obr. maksymalnych (proszę utrzymywać obroty silnika na poziomie 3000 obr/min, lub obrotach maksymalnych, do jakich jest w stanie wkręcic się silnik bez uszkodzeń). 7) dźwięk zamykania/otwierania drzwi (proszę zgasić silnik i otworzyć lub zamknąć drzwi autobusu). Dziękuję za współpracę!!! ----- Zwróćcie uwagę na podane prędkości obrotowe silnika (np. 1000 rpm). Wiadomo, że każdy rodzaj silnika (ze względu na wiele czynników) pracuje w innym zakresie prędkości obrotowej. Podany przykład dotyczy silnika Diesla w autobusie. W przypadku silnika Diesla, ale w samochodzie osobowym, wartości te wynoszą odpowiednio: - w punkcie 4: 2000 / 1300 - w punkcie 5: 3500 / 2500 - w punkcie 6: 5000 / 4000 W przypadku silnika benzynowego, stosowanego w samochodach osobowych, wartości mają się następująco: - w punkcie 4: 2000 / 2000 - w punkcie 5: 4000 / 3500 - w punkcie 6: 6000 / 5000 W przypadku silnika benzynowego, stosowanego w motocyklach, wartości wyglądają jeszcze inaczej: - w punkcie 4: 4000 / 3000 - w punkcie 5: 8000 / 5500 - w punkcie 6: 12000 / 8000 Wartości rpm, czyli ilość obrotów na minutę, podałem w dwóch wariantach. Dla odważnych - przed znakiem "/" i dla oszczędnych (lub dla aut świeżo z salonu) - za znakiem "/". Przypominam i uczulam was na jedną rzecz - każdy rodzaj silnika pracuje inaczej, w innym przedziale rpm, dlatego od początku musicie wiedzieć na jaki model polujecie. Nie zapomnijcie o tym i przed wyruszeniem na "łowy", odpowiednio zmieńcie te liczby! Unikniecie w ten sposób sytuacji, w której kierowca autobusu będzie chciał "kręcić" silnik do 12000 rpm, albo świetny silnik benzynowy nagracie tylko do 4000 rpm... [7] Użyta terminologia i inne wyjaśnienia: *1) chodzi o HQTM-Team - w końcu reklama to reklama, no nie? :) *2) karteczka z wyjaśnieniami może być napisana ręcznie, albo - jeśli jesteś dyslektykiem lub dysortografem - wydrukowana na jakiejkolwiek drukarce. Byleby była czytelna. Jej treść znajdziesz powyżej... *3) dlaczego tak daleko? Ano, dlatego, że większość urządzeń (szczególnie cyfrowych) wykazuje denerwującą nadwrażliwość na dźwięki. Jeśli staniesz za blisko - zamiast rasowego dźwięku nagrasz stertę szumów... *4) rzut jest to zdjęcie lub szkic w płaskiej perspektywie, tylko idealnie proste zdjęcie nadaje się do wykorzystania w grze... Pozostaje mi nic innego jak życzyć wam miłego polowania :) Mam nadzieję, że nie nudziliście się podczas czytania... [8] Pytania? Uwagi? Sugestie? Piszcie! qrczak@go3.pl hqtm-team@gamehorizons.net [the end]