Logo
MenuHQTM-Team Forum


MM2CSC
MM2 Car Skin Changer
Version 2008.8
(1.4MB)
Pobrań: 29600
Download
1. O programie

Program został stworzony aby uaktrakcyjnić samochody. MM2CSC zmienia kolory poprzez dodawanie (zamienianie i usuwanie) nowych kolorów używając dodatkowych pakietów tekstur. Nowa wersja potrafi także instalować dodatki (nowe wnętrze, tuning...)

2. Co nowego w 2008.8?
  • tłumaczenie na język włoski wykonane przez Franch88 - szczegóły w readme
  • tłumaczenie na język francuski wykonane przez Riva - szczegóły w readme
    Co nowego w 2008.4?
  • tłumaczenie na język niemiecki wykonane przez Niggie - szczegóły w readme
    Co nowego w Evo 0.92?
  • poprawiony problem z pobieraniem dodatków
    Co nowego w Evo 0.91?
  • wsparcie dla MM2GL
    Co nowego w Evo 0.9?
  • naprawiono kilka błędów
  • zmieniono komunikaty o błędach
    Co nowego w Evo 0.87?
  • wsparcie dla przekierowań (np. serwer MCT)
  • zabezpieczenia kolorów wykonywanych przez użytkowników

Ściągnij (1MB) wersję beta instrukcji obsługi (english)
Ściągnij (0.1MB) przykład (przewodnik) pokazujący jak dodać własny kolor

MM2CT
MM2 City Toolkit
Version 2007.03
(0.7MB)
Pobrań: 18447
Download
1. O programie

MM2 City ToolKit jest kompleksowym narzędziem ułatwiającym tworzenie miast dla MM2. MM2CT zaczynał jako graficzny edytor położenia obiektów w mieście, później pojawiła się funkcja importu danych z plików .3DS. Aktualnie najważniejszą częścią programu jest właśnie imporotwanie danych z pliku .3ds, pozostałe funkcje to dodatki i właściwie nie trzeba ich używać. Całe miasto jest tworzone w programach takich jak 3D Studio lub ZModeler (albo innym, który potrafi zapisać dane w formacie .3ds). Wszystkie budynki, drogi, drzewa tworzone są w jednym pliku. Wszystko jest wykonywane w 3D Studio/ZModeler. Następnie miasto jest eksporotwane do pliku .3ds i importowane w moim programie. MM2CT tworzy:
  • pliki pkg ze wszystkimi niezbędnymi obiektami
  • plik inst, który zawiera informacje o położeniu obiektów w miescie
  • plik props.pathset, który zawiera informacje o położeniu "niszczalnych" obiektów w mieście
  • plik decals.pathset, który zawiera informacje o położeniu nalepek
  • plik bai, który zawiera informacje o ruchu ulicznym

MM2CT posiada następujące funkcje:
  • 3DS importer - importuje pliki .3ds i tworzony niezbędne pliki
  • graphic INST Editor - pozwala łatwo zmieniać pozycję obiektów
  • advanced INST Editor - zaawansowany edytor
  • advanced PATHSET Editor - wyświetlanie zawartość plików pathset
  • bai generator (from BAI.TXT) - tworzenie pliku bai z tekstowego opisu
  • bai generator (from .PSDL) - generowanie tekstowego opisu na podstawie pliku PSDL, a następnie tworzenie pliku bai
  • AR maker - tworzenie pliku ar, który zawiera w sobie miasto
  • PGK browser - działa podobnie jak przeglądarka obrazków, tylko że wyświetla obiekty 3d (zawartość plików pkg)

2. Co nowego
  • 2008.03.17 - zwiększono limit tekstur
  • 2007.12.26 - różne ulepszenia i poprawki
  • 2007.10.17 - uaktualnienia w instrukcji obsługi, zostało dodane nowe miasto aby pokazać wsparcie dla pociągu, promu i łodzi
  • 2007.10.16 - dużo małych poprawek
  • 2007.06.10 - możliwość importu więcej niż jedngo pliku .3ds na raz
  • 2007.05.20 - naprawione błędy, wsparcie dla wielu malowań dla obiektów typu INST, możliwość wygenerowania mapy z obiektu MAP_
  • 2007.02.04 - ulepszenie, naprawione błędy, nowa implementacja bai
  • 2007.01.01 - zwiększenie szybkości i napraw błędów
  • ...

Przeczytaj opis nowości i możliwości programu
Ściągnij (2MB) instrukcję obsługi (english) - zawiera przykładowe miasto
Wersja on-line instrukcji obsługi
Ściągnij (3MB) przykładowe miasto

MM2UT
MM2 Ultimate Tweaker
Version 2007.4
(0.5MB)
Pobrań: 10732
Download
Bardzo często narzekacie, że samochód ma niedpowiednie właściwości jezdne i chcielibyście je zmodyfikować. Aby umożliwić to, do MM2CSC zostały dodane pewne funkcje, które pozwalają zmienić niektóre parametry mechaniczne czy optyczne. Ponieważ MM2CSC nie został do tego zaprojektowany, używanie tych funkcji nie było ani łatwe, ani wygodne. Było to wystarczającym powodem aby przygotować nowe narzędzie do tuningowania pojazdów i tak narodził się MM2UT.

MM2UT jest narzędziem pozwalającym zmienić parametry samochodu. W aktualnej wersji możliwe są następujące czynności:
  • zmiana tuningu optycznego (ustawienie zawieszenia),
  • zmiana tuninngu mechanicznego,
  • zmiana kamer,
  • uczynienie samochodu niezniszczalnym,
  • usunięcie tekstur zniszczeń jeśli samochód je posiada.
W kolejnej wersji planowane jest dodanie systmu do zarządzania malowaniami.

Program nie potrzebuje plików ID i innych tym podobnych rzeczy. Jest w stanie zgadnąć przyrostki dla poszczególnych malowań. Z powodu tej "inteligencji", MM2UT jest w stanie stuningować prawie każdy samochód do MM2, nie tylko te wykonane przez HQTM. Używanie programu może wchodzić w konflikt z prawami autorskimi, dlatego prosimy PRZED UŻYCIEM PROGRAMU ZAPYTAĆ AUTORA SAMOCHODU O ZGODĘ. Jeśli chodzi o nasze (HQTM) samochody, można je modyfikować za pomocą MM2UT na własny użytek.

MM2DP
MM2 Dashboard Placer
Version 2007.6
(0.4MB)
Pobrań: 14770
Download
1. O programie

Tworzenie desek rozdzielczych do MM2 nie jest trudne i przy odrobinie wprawy można wykonywać je dość szybko. Niestety dużo osób ma z tym problem, dlatego aby im pomóc powstał MM2 DashboardPlacer. Program ten uławia pozycjonowanie elementów deski rozdzielczej oraz pozwala na stworzenie prostej deski rozdzielczej z gotowego szabony (bez używania ZModelera).

2. Co nowego
  • 2007.06.10 - naprawiono dwa błędy
  • 2007.02.04 - niewielkie ulepszenia
  • 2006.12.10 - wiele nowych możliwości, m.in. powiększanie widoku
  • 2005.07.11 - rozwiązano problem z konwersją liczb
  • 2005.07.11 - pierwsza publikacja

MM2GL
MM2 Game Loader
Version 2007.9
(0.4MB)
Pobrań: 4188
Download
Program został stworzony aby rozwiąząć problem z policyjnymi samochodami oraz dodatkowymi materiałami raz na zawsze. Można już zapomnieć o ciągłym pamiętaniu o uzupełnianiu pliku vehtypes.csv. Nie trzeba aktualizować addon_vehtypes.ar czy używać narzędzi typu MM2 Addonvehtypes Builder. MM2GL potrafi zrobić dużo więcej w dużo prostrzy sposób.

MM2GL jest program typu "mod manager" - należy zapisać go na dysku w dowolnym miejscu. Przy pierwszym uruchomieniu program poprosi o wskazanie katalogu z grą. W pliki MM2GameLoader.cfg można zdefinować nazwę pliku EXE, który uruchamia grę, w sytuacji gdy nie jest używany standardowy Midtown2.exe.

Kiedy MM2GL zostanie uruchomiony dokonuje skanowania katalogu z grą w celu poszukiwania dostępnych modów (samochodów, dodatkowych miast, itp). Sprawdzane są pliki .ar oraz .ar_off a następnie jest wyświetlana ich lista wraz z informacją o konfliktach. Możliwe jest włączenie/wyłączenie zaznaczonego modu oraz ustawienie przyjazdnej nazwy. Po skończeniu zarządzania, wystarczy już tylko uruchomić grę klikając "Run the game".

2. Co nowego
  • 2007.02.04 - naprawiono problem z wielkością liter w nazwach samochodów
  • 2007.02.04 - większe prędkość działania i kompatybilność


Więcej informacji wraz z przykładem użycia znajduje się w pliku readme oraz na forum

MM2VV
MM2 Vehicle Viewer
Version 2007.2
(0.4MB)
Pobrań: 19191
Download
Program powstał aby ułatwić tworzenie dodatkowych kolorów do naszych samochodów. MM2VV potrafi wyświetlić model znajdujący się w archiwum AR oraz wczytać dla niego dodatkowe tekstury, dzięki czemu nie trzeba już uruchamiać MM2 aby zobaczyć wyniki pracy nad teksturami.
Image Garaż by Kamill & bkdi 1.2MB (Pobrań: 3483) - dodatkowe "trójwymiarowe tło" dla programu
Image Stacja by Grisp 0.3MB (Pobrań: 1589) - dodatkowe "trójwymiarowe tło" dla programu (1.61 lub nowszy)

TEX Manager
TEX Manager
Version Evo 0.34
(0.3MB)
Pobrań: 6692
Download
Możliwości TEX Managera
  • wyświetlanie plików TEX, TGA, JPG
  • można wybrać poziom "mipmap" (jakość tekstury) do wyświetlania podczas pracy z plikami TEX
  • konwersja z TGA do TEX
  • konwersja z TEX do TGA
  • obsługuje 4 wersje plików TEX (P8,PA8,RGB888,RGBA8888) - więcej informacji tutaj
  • obsługuje 2 wersje plików TGA (color-mapped z/bez kanałem alfa i niekompresowane RGB 24bit/32bit)
  • konwertuje TEX P8 na TGA color-mapped bez kanału alfa
  • konwertuje TEX P8A na TGA 32 bit lub do dwóch plików TGA color-mapped
  • konwertuje TEX RGB888 na TGA 24 bit
  • konwertuje TEX RGBA888 na TGA 32 bit
  • konwertuje TGA color-mapped bez kanału alfa na TEX P8
  • konwertuje TGA color-mapped z kanałem alfa w odzielnym pliku na TEX P8A
  • konwertuje TGA color-mapped z kanałem alfa na TEX P8A
  • konwertuje TGA 24 bit na TEX RGB888
  • konwertuje TGA 32 bit na TEX RGBA8888
  • autmatyczne skalowanie i tworzenie dodatkowych poziomów jakości podczas konwersji z TGA do TEX
  • może odczytać parametry TEX z docelowego pliku (jeśli plik istnieje)
Co nowego Evo 0.34?
  • nie pozwala stworzyć zbyt dużej ilości mipmap
Co nowego Evo 0.33?
  • rozwiązano problem z dużymi teksturami
Co nowego Evo 0.32 Beta?
  • nowy algorytm skalowania
  • wyłączone pole "Map Count"
  • wyłączona konwersja TGA color-mapped z kanałem alfa w odzielnym pliku na TEX P8A
Co nowego w Evo 0.31 Beta?
  • poprawiony problem z mipmaps
Co nowego w Evo 0.3 Beta?
  • poprawiony problem z konwersją TEX P8A na TGA
  • dodano konwersję zaznaczonych plików do TEX
  • integracja z systemem (pozycje Convert w menu podręcznym plików TEX i TGA)
Co nowego w Evo 0.2 Beta?
  • szybsze działanie



ZModeler 1.07 PKG Filter
2006.02.27
(0.1MB)
Pobrań: 5351
Download
Jest to zmieniony standardowy filtr dla plików PKG, który oferuje wsparcie dla:
  • kontroli odbić (refleksów) w samochodzie
  • tworzenia obiektów dla miast (budynki, zaparkowane samochody)
  • wstawiania odnośników do zewnętrznych obiektów
Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółami odnośnie tworzenia budynków i kontroli odbić.