|
MM2 Car Skin Changer
Version 2008.8
(1.4MB)
Pobrañ: 29799
Download
|
1. O programie
Program zosta³ stworzony aby uaktrakcyjniæ samochody. MM2CSC zmienia kolory poprzez dodawanie (zamienianie i usuwanie) nowych kolorów u¿ywaj±c dodatkowych pakietów tekstur.
Nowa wersja potrafi tak¿e instalowaæ dodatki (nowe wnêtrze, tuning...)
2. Co nowego w 2008.8?
- t³umaczenie na jêzyk w³oski wykonane przez Franch88 - szczegó³y w readme
- t³umaczenie na jêzyk francuski wykonane przez Riva - szczegó³y w readme
Co nowego w 2008.4?
- t³umaczenie na jêzyk niemiecki wykonane przez Niggie - szczegó³y w readme
Co nowego w Evo 0.92?
- poprawiony problem z pobieraniem dodatków
Co nowego w Evo 0.91?
Co nowego w Evo 0.9?
- naprawiono kilka b³êdów
- zmieniono komunikaty o b³êdach
Co nowego w Evo 0.87?
- wsparcie dla przekierowañ (np. serwer MCT)
- zabezpieczenia kolorów wykonywanych przez u¿ytkowników
¦ci±gnij (1MB) wersjê beta instrukcji obs³ugi (english)
¦ci±gnij (0.1MB) przyk³ad (przewodnik) pokazuj±cy jak dodaæ w³asny kolor
|
|
MM2 City Toolkit
Version 2007.03
(0.7MB)
Pobrañ: 18693
Download
|
1. O programie
MM2 City ToolKit jest kompleksowym narzêdziem u³atwiaj±cym tworzenie miast dla MM2. MM2CT zaczyna³ jako graficzny
edytor po³o¿enia obiektów w mie¶cie, pó¼niej pojawi³a siê funkcja importu danych z plików .3DS. Aktualnie najwa¿niejsz±
czê¶ci± programu jest w³a¶nie imporotwanie danych z pliku .3ds, pozosta³e funkcje to dodatki i w³a¶ciwie nie trzeba ich
u¿ywaæ. Ca³e miasto jest tworzone w programach takich jak 3D Studio lub ZModeler (albo innym, który potrafi zapisaæ dane
w formacie .3ds). Wszystkie budynki, drogi, drzewa tworzone s± w jednym pliku.
Wszystko jest wykonywane w 3D Studio/ZModeler. Nastêpnie miasto jest eksporotwane do pliku .3ds i importowane w moim programie.
MM2CT tworzy:
- pliki pkg ze wszystkimi niezbêdnymi obiektami
- plik inst, który zawiera informacje o po³o¿eniu obiektów w miescie
- plik props.pathset, który zawiera informacje o po³o¿eniu "niszczalnych" obiektów w mie¶cie
- plik decals.pathset, który zawiera informacje o po³o¿eniu nalepek
- plik bai, który zawiera informacje o ruchu ulicznym
MM2CT posiada nastêpuj±ce funkcje:
- 3DS importer - importuje pliki .3ds i tworzony niezbêdne pliki
- graphic INST Editor - pozwala ³atwo zmieniaæ pozycjê obiektów
- advanced INST Editor - zaawansowany edytor
- advanced PATHSET Editor - wy¶wietlanie zawarto¶æ plików pathset
- bai generator (from BAI.TXT) - tworzenie pliku bai z tekstowego opisu
- bai generator (from .PSDL) - generowanie tekstowego opisu na podstawie pliku PSDL, a nastêpnie tworzenie pliku bai
- AR maker - tworzenie pliku ar, który zawiera w sobie miasto
- PGK browser - dzia³a podobnie jak przegl±darka obrazków, tylko ¿e wy¶wietla obiekty 3d (zawarto¶æ plików pkg)
2. Co nowego
- 2008.03.17 - zwiêkszono limit tekstur
- 2007.12.26 - ró¿ne ulepszenia i poprawki
- 2007.10.17 - uaktualnienia w instrukcji obs³ugi, zosta³o dodane nowe miasto aby pokazaæ wsparcie dla poci±gu, promu i ³odzi
- 2007.10.16 - du¿o ma³ych poprawek
- 2007.06.10 - mo¿liwo¶æ importu wiêcej ni¿ jedngo pliku .3ds na raz
- 2007.05.20 - naprawione b³êdy, wsparcie dla wielu malowañ dla obiektów typu INST, mo¿liwo¶æ wygenerowania mapy z obiektu MAP_
- 2007.02.04 - ulepszenie, naprawione b³êdy, nowa implementacja bai
- 2007.01.01 - zwiêkszenie szybko¶ci i napraw b³êdów
- ...
Przeczytaj opis nowo¶ci i mo¿liwo¶ci programu
¦ci±gnij (2MB) instrukcjê obs³ugi (english) - zawiera przyk³adowe miasto
Wersja on-line instrukcji obs³ugi
¦ci±gnij (3MB) przyk³adowe miasto
|
|
MM2 Ultimate Tweaker
Version 2007.4
(0.5MB)
Pobrañ: 10962
Download
|
Bardzo czêsto narzekacie, ¿e samochód ma niedpowiednie w³a¶ciwo¶ci jezdne i chcieliby¶cie je
zmodyfikowaæ. Aby umo¿liwiæ to, do MM2CSC zosta³y dodane pewne funkcje, które pozwalaj± zmieniæ
niektóre parametry mechaniczne czy optyczne. Poniewa¿ MM2CSC nie zosta³ do tego zaprojektowany,
u¿ywanie tych funkcji nie by³o ani ³atwe, ani wygodne. By³o to wystarczaj±cym powodem aby przygotowaæ
nowe narzêdzie do tuningowania pojazdów i tak narodzi³ siê MM2UT.
MM2UT jest narzêdziem pozwalaj±cym zmieniæ parametry samochodu. W aktualnej wersji mo¿liwe s± nastêpuj±ce
czynno¶ci:
- zmiana tuningu optycznego (ustawienie zawieszenia),
- zmiana tuninngu mechanicznego,
- zmiana kamer,
- uczynienie samochodu niezniszczalnym,
- usuniêcie tekstur zniszczeñ je¶li samochód je posiada.
W kolejnej wersji planowane jest dodanie systmu do zarz±dzania malowaniami.
Program nie potrzebuje plików ID i innych tym podobnych rzeczy. Jest w stanie zgadn±æ przyrostki dla poszczególnych malowañ.
Z powodu tej "inteligencji", MM2UT jest w stanie stuningowaæ prawie ka¿dy samochód do MM2, nie tylko te wykonane przez HQTM.
U¿ywanie programu mo¿e wchodziæ w konflikt z prawami autorskimi, dlatego prosimy PRZED U¯YCIEM PROGRAMU ZAPYTAÆ AUTORA SAMOCHODU
O ZGODÊ. Je¶li chodzi o nasze (HQTM) samochody, mo¿na je modyfikowaæ za pomoc± MM2UT na w³asny u¿ytek.
|
|
MM2 Dashboard Placer
Version 2007.6
(0.4MB)
Pobrañ: 14900
Download
|
1. O programie
Tworzenie desek rozdzielczych do MM2 nie jest trudne i przy odrobinie wprawy mo¿na wykonywaæ je do¶æ
szybko. Niestety du¿o osób ma z tym problem, dlatego aby im pomóc powsta³ MM2 DashboardPlacer. Program
ten u³awia pozycjonowanie elementów deski rozdzielczej oraz pozwala na stworzenie prostej deski rozdzielczej
z gotowego szabony (bez u¿ywania ZModelera).
2. Co nowego
- 2007.06.10 - naprawiono dwa b³êdy
- 2007.02.04 - niewielkie ulepszenia
- 2006.12.10 - wiele nowych mo¿liwo¶ci, m.in. powiêkszanie widoku
- 2005.07.11 - rozwi±zano problem z konwersj± liczb
- 2005.07.11 - pierwsza publikacja
|
|
MM2 Game Loader
Version 2007.9
(0.4MB)
Pobrañ: 4322
Download
|
Program zosta³ stworzony aby rozwi±z±æ problem z policyjnymi samochodami oraz dodatkowymi
materia³ami raz na zawsze. Mo¿na ju¿ zapomnieæ o ci±g³ym pamiêtaniu o uzupe³nianiu pliku
vehtypes.csv. Nie trzeba aktualizowaæ addon_vehtypes.ar czy u¿ywaæ narzêdzi typu
MM2 Addonvehtypes Builder. MM2GL potrafi zrobiæ du¿o wiêcej w du¿o prostrzy sposób.
MM2GL jest program typu "mod manager" - nale¿y zapisaæ go na dysku w dowolnym miejscu. Przy
pierwszym uruchomieniu program poprosi o wskazanie katalogu z gr±. W pliki MM2GameLoader.cfg
mo¿na zdefinowaæ nazwê pliku EXE, który uruchamia grê, w sytuacji gdy nie jest u¿ywany
standardowy Midtown2.exe.
Kiedy MM2GL zostanie uruchomiony dokonuje skanowania katalogu z gr± w celu poszukiwania dostêpnych
modów (samochodów, dodatkowych miast, itp). Sprawdzane s± pliki .ar oraz .ar_off a nastêpnie jest
wy¶wietlana ich lista wraz z informacj± o konfliktach. Mo¿liwe jest w³±czenie/wy³±czenie zaznaczonego
modu oraz ustawienie przyjazdnej nazwy. Po skoñczeniu zarz±dzania, wystarczy ju¿ tylko uruchomiæ grê
klikaj±c "Run the game".
2. Co nowego
- 2007.02.04 - naprawiono problem z wielko¶ci± liter w nazwach samochodów
- 2007.02.04 - wiêksze prêdko¶æ dzia³ania i kompatybilno¶æ
Wiêcej informacji wraz z przyk³adem u¿ycia znajduje siê w pliku readme oraz na forum
|
|
MM2 Vehicle Viewer
Version 2007.2
(0.4MB)
Pobrañ: 19333
Download
|
Program powsta³ aby u³atwiæ tworzenie dodatkowych kolorów do naszych samochodów.
MM2VV potrafi wy¶wietliæ model znajduj±cy siê w archiwum AR oraz wczytaæ dla niego dodatkowe
tekstury, dziêki czemu nie trzeba ju¿ uruchamiaæ MM2 aby zobaczyæ wyniki pracy nad teksturami.
|
Gara¿ by Kamill & bkdi 1.2MB (Pobrañ: 3608) - dodatkowe "trójwymiarowe t³o" dla programu |
|
Stacja by Grisp 0.3MB (Pobrañ: 1719) - dodatkowe "trójwymiarowe t³o" dla programu (1.61 lub nowszy) |
|
|
TEX Manager
Version Evo 0.34
(0.3MB)
Pobrañ: 6909
Download
|
Mo¿liwo¶ci TEX Managera
- wy¶wietlanie plików TEX, TGA, JPG
- mo¿na wybraæ poziom "mipmap" (jako¶æ tekstury) do wy¶wietlania podczas pracy z plikami TEX
- konwersja z TGA do TEX
- konwersja z TEX do TGA
- obs³uguje 4 wersje plików TEX (P8,PA8,RGB888,RGBA8888) - wiêcej informacji tutaj
- obs³uguje 2 wersje plików TGA (color-mapped z/bez kana³em alfa i niekompresowane RGB 24bit/32bit)
- konwertuje TEX P8 na TGA color-mapped bez kana³u alfa
- konwertuje TEX P8A na TGA 32 bit lub do dwóch plików TGA color-mapped
- konwertuje TEX RGB888 na TGA 24 bit
- konwertuje TEX RGBA888 na TGA 32 bit
- konwertuje TGA color-mapped bez kana³u alfa na TEX P8
- konwertuje TGA color-mapped z kana³em alfa w odzielnym pliku na TEX P8A
- konwertuje TGA color-mapped z kana³em alfa na TEX P8A
- konwertuje TGA 24 bit na TEX RGB888
- konwertuje TGA 32 bit na TEX RGBA8888
- autmatyczne skalowanie i tworzenie dodatkowych poziomów jako¶ci podczas konwersji z TGA do TEX
- mo¿e odczytaæ parametry TEX z docelowego pliku (je¶li plik istnieje)
Co nowego Evo 0.34?
- nie pozwala stworzyæ zbyt du¿ej ilo¶ci mipmap
Co nowego Evo 0.33?
- rozwi±zano problem z du¿ymi teksturami
Co nowego Evo 0.32 Beta?
- nowy algorytm skalowania
- wy³±czone pole "Map Count"
- wy³±czona konwersja TGA color-mapped z kana³em alfa w odzielnym pliku na TEX P8A
Co nowego w Evo 0.31 Beta?
- poprawiony problem z mipmaps
Co nowego w Evo 0.3 Beta?
- poprawiony problem z konwersj± TEX P8A na TGA
- dodano konwersjê zaznaczonych plików do TEX
- integracja z systemem (pozycje Convert w menu podrêcznym plików TEX i TGA)
Co nowego w Evo 0.2 Beta?
|
|
ZModeler 1.07 PKG Filter
2006.02.27
(0.1MB)
Pobrañ: 5545
Download
|
Jest to zmieniony standardowy filtr dla plików PKG, który oferuje wsparcie dla:
- kontroli odbiæ (refleksów) w samochodzie
- tworzenia obiektów dla miast (budynki, zaparkowane samochody)
- wstawiania odno¶ników do zewnêtrznych obiektów
Zachêcamy do zapoznania siê ze szczegó³ami odno¶nie tworzenia budynków i
kontroli odbiæ.
|