Logo
MenuHQTM-Team Forum

Umieszczać będę tu różnego rodzaju kursy/tutoriale związane z grą MM2

Krótkie kursy

Jak dodać pokazywanie aktualnego biegu do deski rozdzielczej (wersja angielska)
Jak stworzyć dobrze wyglądającą deskę rozdzielczą (wersja polska)
Kurs ZModelera, który kiedyś był dostępny na midtown.xcom.pl
Polonizacja do ZModelera 1.07b, która może ułatwić pracę z programem



  • Rozdział I: Technika rysowania modelu - metoda linii na przykładzie samochodu (1.49MB)
    Rozdział I: Dodatek A - Tworzenie wnętrza 3D (0.1MB)
    Ten krótki kurs ma na celu zaznajomienie czytelnika z techniką tworzenia samochodu. Opis ten bazuje na samochodzie Smart.

    Wymagania wstępne:
    • cierpliwość
    • podstawowa znajomość programów GMax lub/i 3D Studio
    • posiadanie któregoś z wymienionych wyżej programów
    • chęć uczenia się
    • zrozumienie podstaw obkładania teksturami (potrzebne przy szkicach)
    Do kursu dołączone są szkice samochodu.

  • Rozdział II: Technika obkładania modelu teksturami - podstawy (0.9MB)
    Ten krótki kurs ma na celu zaznajomienie czytelnika z techniką obkładania modelu (tworzonego z myślą o grze MM2) teksturami. Opis ten bazuje na prostej figurze i pokazuje zasady jakimi należy się kierować. Opanowanie podstaw jest niezbędne do zrozumienia następnego rozdziału, w którym opiszę jak należy obkładać samochód.
    Wymagania wstępne:
    • cierpliwość
    • podstawowa znajomość programów GMax lub/i 3D Studio
    • posiadanie któregoś z wymienionych wyżej programów
    • chęć uczenia się
    • odrobina dobrej woli
    Do kursu dołączone są przykładowe tekstury, którymi będziemy obkładać sześcian.

  • Rozdział III: Technika obkładania modelu teksturami - obkładanie modelu samochodu (1.97MB)

    Ten krótki kurs ma na celu zaznajomienie czytelnika z techniką obkładania modelu samochodu (tworzonego z myślą o grze MM2) teksturami. Opis ten bazuje na samochodzie Smart (bardzo prostym) narysowanym w cześci pierwszej kursu.

    Wymagania wstępne:
    • cierpliwość
    • podstawowa znajomość programów GMax lub/i 3D Studio
    • posiadanie któregoś z wymienionych wyżej programów
    • chęć uczenia się
    • zrozumienie podstaw obkładania teksturami
    Do kursu dołączone są przykładowe tekstury oraz model samochodu.

  • Rozdział IV: Opis poszczegółnych elementów samochodu (0.01 MB)

  • Rozdział V: Eksporotwanie samochodu oraz późniejsze ustawianie modelu w ZModelerze

  • Rozdział VI: Kompilacja auta

  • Rozdział VII: Tworzenie deski rozdzielczej

  • Rozdział VIII: Jak tuningować


Plan kursu, tytuły oraz zawartość rozdziałów mogą ulec zmianie.