WHL0_H:m WHL1_H:m WHL2_H:m WHL3_H:m |
lewe-przednie koło prawe-przednie... lewe-tylne... prawe-tylne... |
BREAK0_H:m BREAK1_H:m BREAK2_H:m BREAK3_H:m BREAK12_H:m BREAK03_H:m BREAK01_H:m BREAK23_H:m |
przednia-lewa część auta została uderzona prawa-przednia... prawa-tylna-rear... lewa-tylna... prawa strona... lewa strona... przód samochodu został uderzony tył samochodu... |
HLIGHT_L TLIGHT_L RLIGHT_L BLIGHT_L HEADLIGHT0_H:m HEADLIGHT1_H:m |
światła przednie (chyba nie używane) światła stop światła cofania trzecie światło stop (wykorzystuje się też jako nagrzewające się tarcze) lewe przednie światło (liczy się tylko jego pozycja) prawe przednie światło (liczy się tylko jego pozycja) |
Shadow_H BODY_H BOUND FNDR0_H:m FNDR0_M:m FNDR1_H:m FNDR1_M:m |
cień pod samochodem właściwa karoseria z szybami, wnętrzem 3D (bez wymienionych wyżej elementów) bryła używana do wyznaczania kolizjii w grze żywa się ich głównie do zacisków tarcz hamulcowych (wymagane są dwie kopie z _H:m i _M:m, inaczej gra sie nie uruchomi) |
dash_H:m wheel_H:m roof_H:m damage_needle_H:m speed_needle_H:m tach_needle_H:m gear_indicator_H:m |
kierownica deska rozdzielcza (zegary, tapicerka, ...) dach (musi być, ale jest zazwyczaj niewykorzystywany) wskazówka zniszczeń wskazówka prędkościomierza wskazówka obrotomierza miejsce wyświetlania aktualnego biegu |
BaseName = mojwoz Description = Moj Samochód Colors = Kolor 1|Kolor 2|Kolor 3 Horsepower = 408 Top Speed = 137 Durability = 343750 Mass = 1483 |
nazwa kodowa samochodu, musi byc taka sama jak pierwszy człon nazwy plików) jest to nazwa wyświetlana podczas wyboru samochodu w grze) nazwy poszczególnych kolorów, max 10 ale nie więcj niż 100 znaków, oddzielone znakiem '|' parametr używany przy wykresach w menu, nie ma wpływu na właściwości jezdne samochodu parametr używany przy wykresach w menu, nie ma wpływu na właściwości jezdne samochodu parametr używany przy wykresach w menu, nie ma wpływu na właściwości jezdne samochodu parametr używany przy wykresach w menu, nie ma wpływu na właściwości jezdne samochodu |
DashPos RoofPos WheelPos DmgOffset SpeedOffset TachOffset DmgPivotOffset SpeedPivotOffset TachPivotOffset WheelPivotOffset WheelFact RPMRotMin RPMRotMax SpeedRotMin SpeedRotMax DamageRotMin DamageRotMax GearPivotOffset |
położenie deski rozdzielczej X,Y,Z położenie dachu, zazwyczaj wpisuje się jakieś kosmiczne liczby aby nie był on widoczny X,Y,Z położenie kierownicy X,Y,Z położenie wskazówki zniszczeń X,Y,Z położenie wskazówki prędkościomierza X,Y,Z położenie wsakzówki obrotomierza X,Y,Z środek obrotu wskazówki zniszceń X,Y,Z środek obrotu wskazówki prędkościomierza X,Y,Z środek obrotu wskazówki obrotomierza X,Y,Z środek obrotu kierownicy X,Y,Z maksymalny kąt obrotu kierownicy położenie początkowe wskazówki obrotomierza położenie końcowe wskazówki obrotomierza położenie początkowe wskazówki prędkościomierza położenie końcowe wskazówki prędkościomierza położenie początkowe wskazówki zniszczeń położenie końcowe wskazówki zniszczeń położenie wskaźnika biegów X,Y,Z |