SAMOCHÓD


Nazwy kół:

WHL0_H:m
WHL1_H:m
WHL2_H:m
WHL3_H:m
lewe-przednie koło
prawe-przednie...
lewe-tylne...
prawe-tylne...

Nazwy odpadających obiektów:

BREAK0_H:m
BREAK1_H:m
BREAK2_H:m
BREAK3_H:m
BREAK12_H:m
BREAK03_H:m
BREAK01_H:m
BREAK23_H:m
przednia-lewa część auta została uderzona
prawa-przednia...
prawa-tylna-rear...
lewa-tylna...
prawa strona...
lewa strona...
przód samochodu został uderzony
tył samochodu...

Nazwy świateł:

HLIGHT_L TLIGHT_L RLIGHT_L BLIGHT_L HEADLIGHT0_H:m HEADLIGHT1_H:m światła przednie (chyba nie używane)
światła stop
światła cofania
trzecie światło stop (wykorzystuje się też jako nagrzewające się tarcze)
lewe przednie światło (liczy się tylko jego pozycja)
prawe przednie światło (liczy się tylko jego pozycja)

Inne:

Shadow_H
BODY_H
BOUND
FNDR0_H:m
FNDR0_M:m
FNDR1_H:m
FNDR1_M:m
cień pod samochodem
właściwa karoseria z szybami, wnętrzem 3D (bez wymienionych wyżej elementów)
bryła używana do wyznaczania kolizjii
w grze żywa się ich głównie do zacisków tarcz hamulcowych (wymagane są dwie kopie z _H:m i _M:m, inaczej gra sie nie uruchomi)


WNĘTRZE (DASHBOARD)


dash_H:m
wheel_H:m
roof_H:m
damage_needle_H:m
speed_needle_H:m
tach_needle_H:m
gear_indicator_H:m
kierownica
deska rozdzielcza (zegary, tapicerka, ...)
dach (musi być, ale jest zazwyczaj niewykorzystywany)
wskazówka zniszczeń
wskazówka prędkościomierza
wskazówka obrotomierza
miejsce wyświetlania aktualnego biegu


OPIS KATALOGÓW




WYBRANE ELEMENTY PLIKU .info


BaseName = mojwoz
Description = Moj Samochód
Colors = Kolor 1|Kolor 2|Kolor 3
Horsepower = 408
Top Speed = 137
Durability = 343750
Mass = 1483
nazwa kodowa samochodu, musi byc taka sama jak pierwszy człon nazwy plików)
jest to nazwa wyświetlana podczas wyboru samochodu w grze)
nazwy poszczególnych kolorów, max 10 ale nie więcj niż 100 znaków, oddzielone znakiem '|'
parametr używany przy wykresach w menu, nie ma wpływu na właściwości jezdne samochodu
parametr używany przy wykresach w menu, nie ma wpływu na właściwości jezdne samochodu
parametr używany przy wykresach w menu, nie ma wpływu na właściwości jezdne samochodu
parametr używany przy wykresach w menu, nie ma wpływu na właściwości jezdne samochodu


WYBRANE ELEMENTY PLIKU _dash.asNode


DashPos
RoofPos
WheelPos
DmgOffset
SpeedOffset
TachOffset
DmgPivotOffset
SpeedPivotOffset
TachPivotOffset
WheelPivotOffset
WheelFact
RPMRotMin
RPMRotMax
SpeedRotMin
SpeedRotMax
DamageRotMin
DamageRotMax
GearPivotOffset
położenie deski rozdzielczej X,Y,Z
położenie dachu, zazwyczaj wpisuje się jakieś kosmiczne liczby aby nie był on widoczny X,Y,Z
położenie kierownicy X,Y,Z
położenie wskazówki zniszczeń X,Y,Z
położenie wskazówki prędkościomierza X,Y,Z
położenie wsakzówki obrotomierza X,Y,Z
środek obrotu wskazówki zniszceń X,Y,Z
środek obrotu wskazówki prędkościomierza X,Y,Z
środek obrotu wskazówki obrotomierza X,Y,Z
środek obrotu kierownicy X,Y,Z
maksymalny kąt obrotu kierownicy
położenie początkowe wskazówki obrotomierza
położenie końcowe wskazówki obrotomierza
położenie początkowe wskazówki prędkościomierza
położenie końcowe wskazówki prędkościomierza
położenie początkowe wskazówki zniszczeń
położenie końcowe wskazówki zniszczeń
położenie wskaźnika biegów X,Y,Z