WSTĘP
Ten krótki kurs ma na celu zaznajomienie czytelnika z techniką obkładania modelu samochodu (tworzonego z myślą o grze MM2) teksturami. Opis ten bazuje na samochodzie Smart (bardzo prostym) narysowanym w cześci pierwszej kursu.
Wymagania wstępne:
cierpliwość
podstawowa znajomość programów GMax lub/i 3D Studio
posiadanie któregoś z wymienionych wyżej programów
chęć uczenia się
odrobina dobrej woli
zrozumienie podstaw obkładania teksturami
Materiały pomocznicze:
Tekstury, którymi będziemy obkładać samochów znajdują się w katalogu Texture.
sm-bp.tga - przedni błotnik
sm-bt1.tga - błotnik tylny (bez baku)
sm-bt2.tga - błotnik tylny (z bakiem)
sm-da.tga - dach
sm-dz2.tga - drzwi prawe
sm-dz.tga - drzwi lewe
sm-in.tga - siatka + miejsce na uszczelki
sm-kl.tga - klapa przednia i tylna
sm-ko.tga - koła
sm-pod.tga - podowozie
sm-pr.tga - nadkola wraz z programi
sm-sw.tga - światła
sm-sz.tga - szyby
Model samochodu w formacie 3DS
To tyle tytułem wstępu...
-- Powrót --