WSTĘP


Ten krótki kurs ma na celu zaznajomienie czytelnika z techniką obkładania modelu samochodu (tworzonego z myślą o grze MM2) teksturami. Opis ten bazuje na samochodzie Smart (bardzo prostym) narysowanym w cześci pierwszej kursu.

Wymagania wstępne:
  • cierpliwość
  • podstawowa znajomość programów GMax lub/i 3D Studio
  • posiadanie któregoś z wymienionych wyżej programów
  • chęć uczenia się
  • odrobina dobrej woli
  • zrozumienie podstaw obkładania teksturami

    Materiały pomocznicze:

    Tekstury, którymi będziemy obkładać samochów znajdują się w katalogu Texture.

    sm-bp.tga - przedni błotnik
    sm-bt1.tga - błotnik tylny (bez baku)
    sm-bt2.tga - błotnik tylny (z bakiem)
    sm-da.tga - dach
    sm-dz2.tga - drzwi prawe
    sm-dz.tga - drzwi lewe
    sm-in.tga - siatka + miejsce na uszczelki
    sm-kl.tga - klapa przednia i tylna
    sm-ko.tga - koła
    sm-pod.tga - podowozie
    sm-pr.tga - nadkola wraz z programi
    sm-sw.tga - światła
    sm-sz.tga - szyby


    Model samochodu w formacie 3DS

    To tyle tytułem wstępu...

    -- Powrót --