WSTĘP


Ten krótki kurs ma na celu zaznajomienie czytelnika z techniką obkładania modelu (tworzonego z myślą o grze MM2) teksturami. Opis ten bazuje na prostej figurze i pokazuje zasady jakimi należy się kierować. Opanowanie podstaw jest niezbędne do zrozumienia następnego rozdziału, w którym opiszę jak należy obkładać samochód.

Wymagania wstępne:
  • cierpliwość
  • podstawowa znajomość programów GMax lub/i 3D Studio
  • posiadanie któregoś z wymienionych wyżej programów
  • chęć uczenia się
  • odrobina dobrej woli

    Materiały pomocznicze:

    Oto tekstury, którymi będziemy obkładać sześcian (cyfry to numery ścian - układ jak w kosce do gry).
    Na pierwszęj teksturze znajdują się 3 ścianki. Czwarta część nie jest wykorzystywana, druga tekstura zwiera materiał dla dwóch ścian, a trzecia dla jeden.
    Układanie obrazków na teksturach jest właściwie dowolne, można było to wszystko wciśnąć na jedną, jednak dla celów dydaktycznych postanowiłem urozmaicić trochę materiał. Ogólna zasada jest taka, że wilekośc (szerokośc i wysokość) tekstur musi/powinna być potęgą dwojki. Największa tekstura jaką gra obsłuży to 1024x1024, ale nie zalecam używania aż tak dużych. Lepiej jest użyć kilku mniejszych.

        


    To tyle tytułem wstępu...

    -- Powrót --