CIĘCIE NA CZEŚCI


Po wykonaniu suraface przed teksturowaniem dobrze by było podzielić model na cześci (drzwi, błotniki, klapy, itp.) co ułatwia proces teksturowania

Aby ułatwić nieco prace, na potrzeby tego kursu model został stworzony ze Step ustawionym na 1

Najpierw włączamy pokazywanie poszcególnych płaszczyzn. Klikamy prawym przyciskiem na nazwie widoku i zaznaczamy Edged Faces


Następnie przechodzimy do trybu Edit Mesh, wybieramy tryb zaznaczania płaszczyzn (1) a następnie zaznaczamy poszczególne płaszczyzny szyby klikając na nich najlepiej na widoku Perspective(trochę tego jest:)


Po zaznaczeniu wszystkich szyb klikamy na Detach, co sprawi, że owe elementy staną się osobnym obiektem


Następnie zaznaczamy to, co ma być czarne, czyli uszczelki i inne tym podobne elementy. Gdy nie ma już szyb można pójść na skróty i zaznaczać od boku (jest szybciej)


Jednak w przypadku uszczelek nie jest już tak dobrze i zaznaczamy je na widoku perspektywy tak samo jak szyby


Należy uważać aby nie wyciągnąc za dużo ablo zbyt mało.
Następnie wyciągamy światła przednie ...


i tylne jako jeden obiekt


Miejsce na tablicę rejestracyjną, podwozie, przednie wloty


Gdby mamy wyciągnięte wszystkie elementy lączące, pozostałe cześci (np. drzwi) możemy wyciągnąc przełączając się w tryb wyboru całych obiektów (1) i klikając na danym obieckie (np. drzwiach) (2)


Gdyby coś poszło nie tak jak powinno, np. mamy uszczelki jako kilka obiektów, to można je połączyć za pomocą Attach


Po ustaleniu odpowiedniego koloru dla każdej cześci powinyśmy uzystac samochód gotowy do teksturowania


Oczywiście nie jest to idealny Smart, gdyż po pierwsze szkice były nie dokładne, a po drugie został on stworzny jak najprościej aby pokazać zasady tworzenia. Jednak jak na pierwszy samochód wygląda całkiem przyzwoicie.

-- Powrót --