Jak stworzyć dobrze wyglądającą deskę rozdzielczą ???
Zanim zaczniesz czytać:
- to nie jest instrukcja krok-po-kroku, dokument ten opisuje jedynie rozwiązanie, które my stosujemy
- nie czytaj tego dokumentu jeśli nie jesteś w stanie stworzyć własnego modelu 3D
- dokument ten nie pokazuje jak usawić położenie deski rozdzielczej w grze. Jeśli chcesz wiedzieć jak to zrobić, sugerujemy zapoznać się ze Stereo tutorial
Przygotowanie zdjęć i tekstur
Należy stworzyć dwie duże tekstury pełniące funkcje szkiców (blueprintów). Powinny być wysokiej jakości oraz kwadratowe (wysokość=szerokość).
W Murcielago wyglądały tak:


(oczywiście to tylko miniaturki, obrazki przez nas użyte były dużo większe - zdjęcie deski miało 1112x1112 a zdjęcie kierownicy 512x512)
Model 3D deski rozdzielczej
Używając przygotowanych obrazów jako szkicy, tworzymy płaski model 3D deski:

a następnie mapujemy obiekt teksturami. Można wykorzystać szkice (jeśli zostaną zeskalowane do np. 1024x1024)
jako tekstury lub pociąć je na kilka mniejszych części (zazwyczaj stosujemy tą metodę, gdyż nie używamy tekstur większych niż 512x512).
Zapisujemy tekstury jako 24bitowe pliki TGA (bez kanału alfa) a następnie mapujemy nimi obiekt:

Model 3D kierownicy
Instrukcja jest taka sama, najpierw należy stworzyć model 3D:

a następnie obłożyć teksturami (bez kanału alfa):

Skończone modele deski oraz kierownicy
Po zakonczeniu całego procesu, deska rozdzielcza powinna wyglądać mniej więcej tak:

The end
Teraz pozostaje dodać wskazówki oraz wskaźnik aktualnego biegu, a następnie wyeksportować do pliku PKG i ustawić pozycje deski rozdzielczej i jej elementów w pliku _dash.asNode (szczególy w kursie Stereo).
Deska rozdzielcza będzie wyglądać dobrze, ponieważ nie wykorzystaliśmy kanału alfa na teksturach, a więc nie będzie żadnych plam.
Mamy nadzieje, że opis ten pomoże Wam w stworzeniu wspaniałych desek rozdzielczych w MM2 :)